課程簡(jiǎn)介
在上海博思游戲?qū)W校,我們的游戲3D美術(shù)培訓(xùn)課程專(zhuān)為希望成為專(zhuān)業(yè)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師的學(xué)員量身定制。通過(guò)四個(gè)階段的系統(tǒng)學(xué)習(xí),從基礎(chǔ)素描到高級(jí)模型雕刻,我們幫助學(xué)員打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并逐步掌握使用三維軟件進(jìn)行游戲場(chǎng)景和角色建模的專(zhuān)業(yè)技能。課程不僅注重理論知識(shí)的傳授,還強(qiáng)調(diào)實(shí)際操作能力的培養(yǎng),每位學(xué)員都能制作出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品。
上海博思游戲?qū)W校游戲3D美術(shù)課程
第一階段/課時(shí)8周
每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專(zhuān)職講師將會(huì)與你一對(duì)一交流,從認(rèn)識(shí)素描并了解素描對(duì)游戲制作的重要性開(kāi)始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)透視理論,學(xué)習(xí)構(gòu)圖技巧等等。像這樣的基礎(chǔ)部分要求徹底鞏固。因?yàn)椴还苁墙窈笞?D或是畫(huà)原畫(huà),不管是角色或是場(chǎng)景,基礎(chǔ)扎實(shí)才是王道。如右圖,從幾何體,正方十字體,到復(fù)雜的靜物組合的素描都要認(rèn)真對(duì)待。
設(shè)計(jì)摸底測(cè)試、人體的基本塑造方法、角色設(shè)計(jì)中的形狀把控、顏色的基本原理。
第二階段/課時(shí)8周
讓學(xué)生拿到原畫(huà)后學(xué)會(huì)觀察物體的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)其物體結(jié)構(gòu)的分析能力,學(xué)會(huì)使用三維軟件來(lái)立體再現(xiàn)原畫(huà)中的游戲場(chǎng)景。首先制作簡(jiǎn)單的道具模型,然后對(duì)此模型進(jìn)行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質(zhì)效果。通過(guò)學(xué)習(xí)制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場(chǎng)景這些都是必須學(xué)習(xí)的基本流程。
場(chǎng)景構(gòu)成講解、場(chǎng)景工具制造制作、唯美造型法、利用polypaint上ID色、花紋高模制作方法。
第三階段/課時(shí)4周
我們博思學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ),而是要深入研究模型結(jié)構(gòu)、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。此次制作,從了解人體結(jié)構(gòu)開(kāi)始,嚴(yán)格規(guī)定布線規(guī)格,再對(duì)低模細(xì)分雕刻,深入細(xì)節(jié)表現(xiàn),在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握Z(yǔ)B的高端制作技術(shù)。
MD軟件介紹MD布料解算入門(mén)、ZB Zremesh使用說(shuō)明、ax結(jié)合ZB調(diào)整大型、ZB高模雕刻細(xì)節(jié)。
第四階段/課時(shí)4周
通過(guò)最后階段性練習(xí),并且完成博思提供的游戲項(xiàng)目布置的任務(wù),只要通過(guò)考核,便會(huì)立即開(kāi)始最后階段的就業(yè)期,考核難度是目前BOSi Art Studios普通3D建模作品基本標(biāo)準(zhǔn),只要畢業(yè)便是3D建模師。
學(xué)習(xí)使用MAX烘焙法線、烘焙法線貼圖,分UV、雕刻場(chǎng)景高模、通過(guò)最終考核。
就業(yè)方向
3D美術(shù)課程畢業(yè)后,你可選擇的發(fā)展方向很廣,收入水平遠(yuǎn)超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
1.3D角色設(shè)計(jì)師
主要職責(zé):根據(jù)原畫(huà)設(shè)定完成3D角色高模的建模和貼圖繪制,讓3D模型最大程度的還原原畫(huà)設(shè)計(jì)。
2.3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師
主要職責(zé):負(fù)責(zé)產(chǎn)品的3D場(chǎng)景制作,材質(zhì)渲染。
3.3D美術(shù)指導(dǎo)
主要職責(zé):對(duì)材質(zhì),燈光,造型,渲染有獨(dú)到的理解和熟練運(yùn)用。 擁有畫(huà)面視覺(jué)上的藝術(shù)表現(xiàn)創(chuàng)新能力,對(duì)作品有要求。
4.HY3-3D美術(shù)設(shè)計(jì)
主要職責(zé):內(nèi)容規(guī)劃項(xiàng)目的美術(shù)資產(chǎn)需求,并通過(guò)外包等方式完成資產(chǎn)制作;設(shè)計(jì)CG動(dòng)畫(huà)的美術(shù)概念,產(chǎn)出matte painting圖素,指導(dǎo)CG動(dòng)畫(huà)的美術(shù)環(huán)節(jié)。
5.AR 3D美術(shù)設(shè)計(jì)師
主要職責(zé):負(fù)責(zé)公司 AR項(xiàng)目的3D模型等相關(guān)工作. 合作完成場(chǎng)景、角色的3D設(shè)計(jì)、建模、UV展開(kāi)、貼圖繪制等工作流程。
新課教育合作學(xué)校
